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SECOND LIFE: ¿un nuevo mundo?

SL de Linden Lab

Seguramente más de uno habrá escuchado hablar de este, no tan nuevo, “juego online”. Lo cierto es que no es solo un juego, y, efectivamente, más de una persona lo conoce, de hecho ya tiene más de 2 millones de usuarios en todo el mundo, y la cifra crece inconmensurablemente día a día.
El proyecto que comenzó siendo una aplicación más de la realidad virtual, emulando al mundo real e intentando establecer un medio de encuentro para personas de todo el mundo, digamos, una sala de chat 3D, superó ampliamente las expectativas que sembraron sus creadores, los colegas de Linden Lab.

Second Life porta el slogan: “Your World. Your Imagination” (”Tú Mundo. Tú Imaginación”), el cual sintetiza en dos simples frases las interminables posibilidades que ofrece. En poco tiempo el universo de SL se convirtió en un mundo aparte, lejos de ser una sala de chat, se creó una comunidad entera a nivel mundial, que nos da la posibilidad de hacer practicamente TODO, y que además, posee su propia organización social y económica, funcionando de forma casi paralela al sistema establecido en RL (término que emplean los usuarios de SL para referirse a la “vida real”). Se maneja dinero virtual, a través de Linden Dollars (L$); esta moneda mueve el motor económico entero del programa. Es posible comprar y vender dinero virtual con dólares o euros, de la misma forma que operan los bancos o las casas de cambio.

Al igual que en el mundo exterior, el dinero se consigue trabajando, lógicamente, pero lo que resulta sorprendente es la forma en que se introdujo en las vidas de los negociantes y hasta en importantes empresas a nivel mundial. Es posible adquirir propiedades, terrenos y hasta islas privadas enteras. Muchas empresas han optado por comprar islas enteras y dotarlas de infraestructura suficiente para que los empleados tengan un puesto virtual de trabajo. Así también varios incursionaron con sus propios negocios, diseñando vestimentas en forma de “skins” (pieles) que pueden comprar los usuarios para cambiar su apariencia.

virtual petEn definitiva, todo un mundo loco, dentro de otro, aún más loco. No se que puede llegar a resultar d todo esto, las posibilidades son tantas como la extensión de la imaginación de los más creativos; casi infinita. no resultaría extraño que en un futuro, no muy lejano, la gente no saliera de su casa para ir a la oficina, o que compren una mascota virtual a 250 euros, y lloren desconsoladamente si se enferma por algún virus cibernético mortal.

· Ver el Trailer del “juego” (Reconozco que me cuesta llamarlo así!)

1 Respuesta en este articulo


  1. 1 Luiggy Abr 9th, 2008 at 3:27 am

    Perfecto, ia varios lo hemos usado, asi q a digitalizar humanos, cualkier consulta al respecto : luiggy_internacional@hotmail.com
    doy servicio.

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