Definitivamente, si hay un juego que ha podido mantenerse en pie a través de los últimos tiempos, tal vez, los más competitivos de la historia en materia de entretenimiento es The Sims. Tanto en su primera versión como en la segunda, los recursos y posibilidades disponibles son interminables, o por lo menos, no es necesario haber terminado de explotar una expansión, para que salga un pack aún más atractivo que el anterior.
Si alguno de ustedes aún no ha probado este adictivo simulador de vida (estoy seguro de que me alcanzarÃan los dedos de mi mano para contarlos), deben saber que bastarÃan 20 minutos de jugarlo para que se conviertan en horas, o dÃas. Hay algo que se repite en la mayorÃa de los jugadores, y es que, sin importar cual sea el tÃtulo, en algún momento tratarán de ir más allá de los lÃmites que el propio juego imponga; aún en este caso, ya que el juego en cuestión es uno de los que más libertades ofrece. Usualmente, en un juego que involucre armas tratarán de atinarle a un compañero, o a uno de esos molestos rehenes que parecieran no tener autonomÃa.
The Sims no es la excepción.
En un cierto punto, entre haber armado una familia perfecta, o un soltero codiciado por todo el vecindario, comenzamos a sentirnos atraÃdos por las ideas más macabras o simplemente, tratamos de salir de la utópica perfección de los personajes en un intento de satisfacer los instintos más primitivos de los seres humanos.
Una de los casos más recurrentes es como reaccionarÃa nuestro sim frente a la muerte. Cabe aclarar que a medida que se fueron lanzando las expansiones o secuelas, estos detalles fueron desarrollados y explotados por la gente de EA Games.
Ya que en la naturaleza de los personajes no cabe la posibilidad de trasformarse en asesinos seriales, el propio usuario pone a prueba su creatividad en el intento de aniquilar sin piedad a sus propias creaciones, y
futuras vÃctimas virtuales. La forma más común es a través del fuego, cuando mandamos un sim a la cocina, tenemos la posibilidad de quitar las puertas del ambiente, dejando encerrado al propio hombrecillo, que pasará de cheff a cadáver en un santiamén.
También existe la posibilidad de mandarlo a nadar y bajo el mismo concepto, quitarle las escaleras, logrando el mismo resultado. Por último, y aclarando que existen muchas más variables, la más sencilla de todas es dejar de alimentarlo.
Otro de los aspectos que más rápido logran exasperar al jugador, involucra al dinero. El hecho de que resulte casi imposible tener una vida de lujo y opulencia por vÃa legal, nos lleva a tratar de conseguir capital de una forma más rápida.
Una de las formas de lograrlo, es contraer matrimonio con un sim millonario, algo que ocurre con frecuencia en la vida real. Aún habiendo aumentado nuestro capital y por ende, nuestro nivel de vida, con frecuencia el dinero nunca es suficiente para brindarle a nuestro personaje todos los bienes materiales que anhela, por lo que nunca se logra un estado de equilibrio. Aquà llega una nueva ocurrencia macabra: ¿Que pasarÃa si no tuviera que compartir mi nueva fortuna? Irremediablemente caemos nuevamente ante nuestros bajos instintos y asesinamos, de alguna de las formas ya mencionadas, a nuestro/a flamante esposo/a, quedándonos con toda la riqueza.
En fin, desde un principio el objetivo del juego es alcanzar la felicidad, pero…nadie dijo cómo conseguirlo ¿verdad?


Solo les pido a la la compañia de juegos Electronic Arts (EA games) que formulen mas juegos “The Sims” para consolas como XBOX, PS2, PS3, WII, XBOX 360,pues ay muy pocos para estas consolas, yo tengo el XBOX y solo tengo 2 juegos de estos uno es el “The Sims 2″ y el de URBZ sims en la ciudad. Espero que me hagan caso en hacer mas de estos juegos porque pues ay gente que le gustaria que hubieran estos juegos para las consolas que les acabo de mencionar. Pues soy un gran fan de estos juegos y es por eso que se los pido.