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La tercera dimensión invade el mercado de los videojuegos

3d.jpgLa companía de tecnología visual Nvidia presentó su primera técnica de 3D destinada al gran público de videojuegos en la conferencia inaugural de NVISION 08 en San José, California, que se centra en la convergencia de la tecnología con Hollywood, los juegos y el negocio.

Las lentes de los cines IMAX se han convertido en la inspiración de las empresas para alcanzar a millones de consumidores. Pronto se utilizarán masivamente con la previa reducción de su tamaño e invadirán los hogares como las películas ´Viaje al centro de la Tierra´ o ´Avatar´ de James Cameron.

“Gracias a la tecnología estereoscópica habrá jugadores que retroceden dos o tres años y juegan juegos viejos sólo para ver cómo son en 3D”, dijo Jen-Hsun Huang, presidente ejecutivo de Nvidia.

Los próximos lanzamientos donde se podrá apreciar esta tecnología sería ´Spore´ y ´Call of Duty: World at War“. Y se relanzarán otros como ´Race Driver Grid“, “Devil May Cry 4´ y ´Unreal Tournament 3´.

Editores como Ubisoft, que está desarrollando un juego basado en ‘Avatar’, que también se lanzará el próximo año, aprovechando de esta nueva tecnología para experimentarcon nuevas formas de juego.

Según ha destacado Jen-Hsun Huang, la tecnología estereoscópica abrirá nuevos caminos y podría tener un fuerte impacto en los juegos masivos mutijugador online (MMO). Se calcula que existen cerca de 100 millones de jugadores activos de juegos MMO como World of Warcraft, EverQuest II y Piratas del caribe Online. Y la unión de la tecnología 3D con este tipo de juegos crearía mundos virtuales en tres dimensiones donde la gente entraría a pasar el rato y charlar con sus amigos.

El desarrollador coreano Nurien ha presentado Nurien Social Network, un juego híbrido que permite a los jugadores crear y vestir a sus avatatres y después diseñar su casa, que funciona como una home en 3D desde la que navegar por internet, ver vídeos y jugar, por ejemplo, a un competición de baile.

Microsoft también se ha intersado por esta tecnología. No hace mucho, Chris Satchell, director general de XNA declaró que la compañía “está muy intersada en la visión 3D en los juegos”, es decir que podamos percibir lo que hay en la pantalla como auténticos objetos tridimensionales.

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