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GeForce GTX 295 y GTX 285 lo nuevo de NVIDIA para los juegomaníacos

nvidia_geforce_3001.jpgNVIDIA ha lanzado dos nuevas soluciones gráficas para los amantes de los juegos: la GeForce GTX 295 y la GeForce GTX 285.  Diseñadas con tecnología CUDA, ambas tarjetas competirán con la serie HD 4000 de alta gama de ATI; situándose ambas como dos de las tarjetas más potentes que ofrece la compañía norteamericana en estos momentos.

La GeForce GTX 295 es la solución más rápida de NVIDIA con doble GPU GeForce GTX 200, de manera que no tendrás ningún problema en experimentar el máximo placer ¿con tus juegos favoritos, como por ejemplo Far Cry 2, Mirror’s Edge o Call of Duty 5: World at War.

Actualmente la GTX 295 se posiciona como la tarjeta gráfica más potente del mercado, aunque no es precisamente barata (se sitúa entre los 470 y los 520€, según la tienda). Consta de dos núcleos GT200, con dos PCB en paralelo, 240 Stream Processors por núcleo y tecnología de fabricación de 55nm, todo ello acompañado por frecuencias de 1242 MHz cada uno de los núcleos y 179 2 MB de memoria GDDR3 a 999 MHz. squad.

Impresionantes nuevos efectos 3D para los juegos más tradicionales, increibles controles de ambiente y de luz, y soporte para los nuevos juegos de visión estereoscópica 3D, harán de esta tarjeta un imprescindible entre los más adictos al gamming.

Eso sin contar con que puedes comprar dos. Sí, es posible conectar dos tarjetas en paralelo en la PC, y disfrutar del mayor rendimiento conocido. La tarjeta dispone de salidas DVI para conexión a monitores digitales, y también salida HDMI.

Por otro lado, la GTX 285, posee un único núcleo a 1476 MHz, 1 GB de memoria GDDR3 a 1242 MHz, situándose como una de las gráficas mononucleo más potentes del mercado, con unos precios que rondan entre los 370 y los 420€, según la tienda; es también una buena solución más económica para juegos y calidades extremas en resoluciones de alta definición.

El “Zapatazo” a Bush ya está en los videojuegos

noticia_12669_normal.jpgFue creado porla compañía de Álex Tew, el joven británico que ganó un millón de dólares el 2006 con la venta de píxeles en su página web. El nombre del juego “Sock and awe” -literalmente “calcetín y pavor”-; es un juego de palabras del nombre con el que se bautizó la operación estadounidense lanzada en 2003 para desalojar del poder en Irak a Sadam Hussein : “Shock and awe” (“golpe y pavor”).

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Street Fighter IV y una edición para coleccionistas

El Street Fighter IV es uno de los juegos de lucha más esperados de los últimos meses. Capcom, su creadora, ya anunció que el 20 de febrero del próximo año, sería la fecha elegida para su lanzamiento en el continente europeo, pero en esta ocasión la compañía confirma que lanzará una edición coleccionista junto con el título, que incluirá una guía de estrategia, figuras y una película de animación. Las cajas son muy atractivas en el diseño, ya que vienen ilustradas con una escena clásica de Street Fighter en el exterior. Además, los jugadores encontrarán en el interior una serie de figuras edición limitada que representan el pasado y el presente de Street Fighter.

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Esta edición coleccionista, de la que por el momento se desconoce su precio, incluirá dos figuras de edición limitada de Crimson Viper (uno de los nuevos personajes que se incorporan al plantel de luchadores del juego) y de Ryu; un DVD con el anime creado específicamente para este juego y una selección de los mejores trailers; una guía donde se detallan los diferentes golpes de cada luchador; un código para descargar contenido adicional exclusivo (a través de Xbox Live y PlayStation Network) y, por supuesto, el juego.

Recordamos que esta nueva entrega de Street Fighter IV tendrá en total 25 luchadores, la mayoría serán clásicos personajes mezclados de diferentes sagas, pero también se incorporan nuevos luchadores.

Esta nueva secuela permite a los jugadores poder elegir a sus luchadores favoritos, como los estadounidenses Ken y Guile, la china Chun-Li y los japoneses Ryu y Edmond Honda.

Aparecen cuatro nuevos personajes, un francés llamado Abel, la espía estadounidense Crimson Viper, un enmascarado de lucha libre mexicana que lleva el nombre de El Fuerte. El cuarto personaje también proviene de Estados Unidos y se llama Rufus, es un obeso que emplea técnicas de Kung fu y rivaliza con Ken Masters para probarse como el mejor luchador de su país.

Los avances tecnológicos permitieron actualizar visualmente esta saga, dándole un modelado 3D a los personajes y los escenarios. Sin embargo, esta nueva versión trata de mantener el espíritu de Street Fighter II. Mantiene la clásica perspectiva lineal de pelea, con algunas perspectivas de cámara adicional.Así que sólo en un par de meses, podremos descubrir todas estas novedades, además de los coleccionables que serán lanzados para los apasionados de Street Fighter IV.

Premiados los juegos más vendidos en España en 2007

Fifa_2008_spanish.jpg72 videojuegos premiados por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), 6 de ellos vendiendo más de 160.000 copias -Galardón de Doble Platino-, 23 con Galardón de Platino -80.000 copias- y 43 con Galardón de Oro -más de 40.000 copias-.

Fifa 2008‘ (Electronic Arts), ‘Singstar Latino‘ y ‘Hits‘ (Sony), ‘Assassins Creed Imagina ser Mamá‘ (Ubisoft) y ‘WWE Smackodows Vs Raw 2008‘ (THQ) han sido los juegos que han obtenido el Galardón Doble Platino.

El año 2007 puso de manifiesto la buena salud de la industria y el imparable ascenso del consumo en un sector que alcanzó los 1.454 millones de euros. De hecho en el pasado ejercicio contó con un 33% más de videojuegos que alcanzaron el número de unidades vendidas necesarias para optar a alguna de las tres categorías de Galardón.

La acción, la simulación social, el deporte, y la denominada ‘aventura gráfica’ ( por ejemplo, Drawn to Life para DS, Runaway 2 y Los Simpson: El videojuego) son los más representativos en este momento, y parece ser que esta tendencia continuará así en años posteriores. No obstante, los llamados ‘juegos musicales’ están cada día más en boga: Guitar Hero III, High School Musical o la conocida saga SingStar! de Sony copan una importante cuota de premios. Por su parte, los videojuegos de estrategia se confirman como género favorito para los jugadores de PC.

Todos ellos implican la consolidación del videojuego como elemento de ocio familiar o grupal al fomentar la participación de varios jugadores

Por plataformas y en línea con la tendencia reflejada los años anteriores, consolidan su posición dominante las plataformas de consola, frente al PC, con casi el 82% de los videojuegos premiados.

Otro dato curioso es que, conforme a los datos obtenidos por aDeSe, del total de videojuegos premiados con algún galardón, el 50% han sido clasificados por el código PEGI como aptos para todos los públicos (3+ y 7+), el 31% ha recibido la etiqueta 12+, el 13% ha sido clasificado como 16+ y sólo un 6% están clasificados con el código PEGI 18+.  Un año más, las cifras obtenidas revelan que los juegos más violentos no son los más vendidos.

En esta ocasión, ocho videojuegos consiguen galardón para plataformas diferentes: Call of Duty 4: Modern Wallfare, galardón de Oro para Xbox360 y PC y Platino para PS3; Guitar Hero III: Legends of Rock, Oro para PS2, PS3 y Wii; Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, Oro para Wii y Platino para PS2; Los Simpson: El videojuego, Oro para DS y Platino para PS2 y PSP, Los Sims 2: Náufragos, Oro para DS y Ps2; Need for Speed, Platino para PS2 y PS3; WWE Smackdown! vs. Raw 2008, Oro para PS3, Platino para PSP y Doble Platino para PS2.

Una vez más, se confirma la presencia de las “sagas” entre los galardonados como es el caso de Call Of Duty, Dragon Ball, Los Sims, Buzz o Singstar, entre otras.

Las tres compañías más premiadas han sido Electronic Arts, que se ha llevado 16 galardones, entre los que destacan Los SimsLos Simpsons y FIFA 08. Ubisoft ha conseguido 14 premios con títulos como Assassin´s Creed o la serie Imagina. Y finalmente Sony se ha hecho con 12 condecoraciones para videojuegos como God of War II, SingStar o Buzz!

Wii Music, la orquesta virtual de Nintendo

En el contexto actual  Guitar Hero o Rock Band están triunfando en el mundo de los videojuegos, sumándose a la tendencia, la consola Wii presenta ‘Wii Music‘, un videojuego con un repertorio ecléctico que va desde Beethoven hasta Police pasando por las bandas sonoras de juegos de SuperMario o de películas como Sonrisas y lágrimas. Una alternativa sencilla, pero llena de alicientes, en la que será posible interpretar 50 canciones con 60 instrumentos distintos, empleando 11 estilos diferentes.

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El próximo 14 de noviembre llegará a España este título que aprovecha los sensores de movimiento de los mandos inalámbricos de la Wii para llevar toda una orquesta musical al salón de casa.

Este nuevo título no está tan basado en la precisión como sucede con los juegos musicales de PlayStation 3 y Xbox 360, sino más en el movimiento, el aprendizaje y la simple y llana diversión. En rigor, lo que hará el jugador de Wii Music es seguir el ritmo con el movimiento de sus manos -como si rasgueara una guitarra, como si soplara una trompeta-, pero no tocar las notas.

A partir de aquí, Wii Music se convierte también en un juego divulgativo que enseña nociones básicas sobre música. El juego es más variado en cuanto a posibilidades de improvisar que en lo que se refiere a la interpretación de canciones concretas, sin que haya previsto incorporar más. Nada de competir por la disputa de los últimos éxitos del rock, que siguen siendo terreno de Guitar Hero y Rock band. Eso sí, cada una de las canciones podrá tocarse en incontables variaciones por hasta cuatro jugadores a la vez, y de las interpretaciones pueden crearse vídeos para compartir con otros jugadores.

Una parte muy importante consiste en mover los mandos. El ejemplo perfecto es el modo para tocar la batería solista, para lo cual es necesario usar la tabla Wii Balance Board, que vendría a ser el sustituto para el pedal del bombo. Pero la idea no es sólo moverse a lo loco. Por ejemplo, la rapidez con que movamos el mando se traduce en un golpe de baqueta más o menos fuerte. Si estamos tocando un piano, sus teclas virtuales se pulsarán con más o menos intensidad. Con una flauta, estos efectos se logran orientando el mando de una forma determinada.

Por supuesto, también entran en juego los botones convencionales del mando. Pero repetimos: no con el objetivo de tocar una nota determinada. En lugar de ello, las pulsaciones pueden servir para alargar o cortar notas, así como para crear efectos, como puede ser el blending en la guitarra (subir un tono sin golpear de nuevo la cuerda).

Un concepto bastante interesante y que, a decir verdad, se traduce en un juego bastante más complejo, por ello Wii Music viene cargado de tutoriales que nos enseñan poco a poco a conocer en qué se traducirá cada movimiento que hagamos.

Wii Music
saldrá a la venta el 14 de noviembre al precio de 49,99 euros, justo para una campaña de Navidad en la que la música será el campo de batalla principal del software recreativo.Para las mismas fechas se anuncia Rock Band 2, en exclusiva para Xbox 360, y Lips, un karaoke para la misma consola de Microsoft. También aparecerán nuevas encarnaciones de Guitar Hero, una de ellas, Decades, para Nintendo DS, y otra, World Tour, para las consolas de sobremesa y PC.

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