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	<title>Videojuegos, consolas, nintento, playstation, xbox en JuegoManiacos.com &#187; Actualidad</title>
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	<description>Entérate de todas las novedades sobre videojuegos, video consolas nintento, playstation, 360 ..</description>
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		<title>GeForce GTX 295 y GTX 285 lo nuevo de NVIDIA para los juegomaníacos</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 21:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[NVIDIA ha lanzado dos nuevas soluciones gráficas para los amantes de los juegos: la GeForce GTX 295 y la GeForce GTX 285.  Diseñadas con tecnología CUDA, ambas tarjetas competirán con la serie HD 4000 de alta gama de ATI; situándose ambas como dos de las tarjetas más potentes que ofrece la compañía norteamericana en estos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/novedades/nvidia_geforce_3001.jpg" alt="nvidia_geforce_3001.jpg" title="nvidia_geforce_3001.jpg" align="right" border="0" width="300" height="290" hspace="15" /><strong>NVIDIA </strong>ha lanzado dos nuevas soluciones gráficas para los amantes de los juegos: la <strong>GeForce GTX 295</strong> y la <strong>GeForce GTX 285</strong>.  Diseñadas con tecnología <em>CUDA</em>, ambas tarjetas competirán con la serie HD 4000 de alta gama de ATI; situándose ambas como dos de las tarjetas más potentes que ofrece la compañía norteamericana en estos momentos.</p>
<p>La <strong>GeForce GTX 295</strong> es la solución más rápida de <strong>NVIDIA </strong>con doble <em>GPU GeForce GTX 200</em>, de manera que no tendrás ningún problema en experimentar el máximo placer ¿con tus juegos favoritos, como por ejemplo <strong>Far Cry 2</strong>, <strong>Mirror’s Edge</strong> o <strong>Call of Duty 5: World at War</strong>.</p>
<p>Actualmente la <strong>GTX 29</strong>5 se posiciona como la tarjeta gráfica más potente del mercado, aunque no es precisamente barata (se sitúa entre los 470 y los 520€, según la tienda). Consta de dos núcleos GT200, con dos PCB en paralelo, 240 Stream Processors por núcleo y tecnología de fabricación de 55nm, todo ello acompañado por frecuencias de 1242 MHz cada uno de los núcleos y 179 2 MB de memoria GDDR3 a 999 MHz. squad.</p>
<p>Impresionantes nuevos efectos 3D para los juegos más tradicionales, increibles controles de ambiente y de luz, y soporte para los nuevos juegos de visión estereoscópica 3D, harán de esta tarjeta un imprescindible entre los más adictos al gamming.</p>
<p>Eso sin contar con que puedes comprar dos. Sí, es posible conectar dos tarjetas en paralelo en la PC, y disfrutar del mayor rendimiento conocido. La tarjeta dispone de salidas DVI para conexión a monitores digitales, y también salida HDMI.</p>
<p>Por otro lado, la <strong>GTX 28</strong>5, posee un único núcleo a 1476 MHz, 1 GB de memoria GDDR3 a 1242 MHz, situándose como una de las gráficas mononucleo más potentes del mercado, con unos precios que rondan entre los 370 y los 420€, según la tienda; es también una buena solución más económica para juegos y calidades extremas en resoluciones de alta definición.</p>
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		<title>El “Zapatazo” a Bush ya está en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 16:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Fue creado porla compañía de Álex Tew, el joven británico que ganó un millón de dólares el 2006 con la venta de píxeles en su página web. El nombre del juego &#8220;Sock and awe&#8221; -literalmente &#8220;calcetín y pavor&#8221;-; es un juego de palabras del nombre con el que se bautizó la operación estadounidense lanzada en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left"><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/actualidad/noticia_12669_normal.jpg" alt="noticia_12669_normal.jpg" title="noticia_12669_normal.jpg" align="right" border="0" width="359" height="284" hspace="15" />Fue creado porla compañía de <em>Álex Tew</em>, el joven británico que ganó un millón de dólares el 2006 con la venta de píxeles en su página web. El nombre del juego &#8220;<strong>Sock and awe</strong>&#8221; -literalmente &#8220;calcetín y pavor&#8221;-; es un juego de palabras del nombre con el que se bautizó la operación estadounidense lanzada en 2003 para desalojar del poder en Irak a Sadam Hussein : &#8220;Shock and awe&#8221; (&#8221;golpe y pavor&#8221;).</p>
<p> <span id="more-177"></span></p>
<p align="left"> Un incidente en el que se arrojaron zapatos contra George W. Bush durante una conferencia de prensa en Irak ha inspirado un juego de internet donde el paticipante lanza su calzado a un blanco móvil que representa al presidente estadounidense. &#8220;<strong>Sock and awe</strong>&#8221; es un juego bastante sencillo que consiste en arrojarle el calzado a la cabeza de Bush, quien aparece al lado del primer ministro iraquí, Nuri al-Maliki, en un escenario similar a la sala en la que el presidente esquivó el ataque del hombre de prensa árabe.</p>
<p align="left"> El jugador dispone de 30 segundos para lanzar sus zapatos marrones a la cabeza del supuesto Bush, que se mueve en una tribuna durante una rueda de prensa. El puntaje aparece en el ángulo superior izquierdo de la pantalla.</p>
<p align="left"> Al inicio aparece la siguiente orden: &#8220;Objetivo: ¡Déle al presidente Bush en la cara con sus zapatos! ¡Hágalo!&#8221;. Los zapatazos que dan en el blanco reciben un mensaje de felicitaciones: &#8220;Los zapatos le han dado al presidente Bush en la cara. !Bien hecho!&#8221;. En el juego, Bush se pone morado y su rostro adopta una expresión desconcertada cuando el zapato da en el blanco.</p>
<p align="left"> El juego fue lanzado por <em>Álex Tew</em>, un joven de 24 años al que segurarmente recordará porque en el año 2006 saltó a la fama al convertirse en millonario con la venta de píxeles en su sitio de Internet, la &#8220;página a un millón de dólares&#8221;.</p>
<p align="left"> &#8221;<strong>Sock and awe</strong>&#8221; le pertenece a la firma &#8220;<strong>PopJam</strong>&#8220;, un sitio para compartir contenido divertido en la red, creado hace unos meses por <em>Tew</em>.</p>
<p align="left"> Además, otro perspicaz cibernauta se encargó de proponer un videojuego del incidente para la plataforma <strong>Wii</strong>, al que cómicamente llamó <strong>Wii Zapatilla</strong>. En su portada, aparece el presidente Bush ataviado con bermudas color rojo y una playera azul y verde a rayas sobre un tapete de <strong>Wii </strong>que le sirve para esquivar los zapatos que vuelan hacia él.</p>
<p align="left"> Por su parte, la empresa <strong>T-Enterprise</strong> no tardó en crear el juego en línea <strong>Bush&#8217;s Boot Camp</strong>, en el que los jugadores asumen el papel de un agente de seguridad que tiene que disparar a los zapatos que vuelan en el aire antes de que estos golpeen al desventurado presidente norteamericano.</p>
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		<title>Street Fighter IV y una edición para coleccionistas</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 12:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
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		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El Street Fighter IV es uno de los juegos de lucha más esperados de los últimos meses. Capcom, su creadora, ya anunció que el 20 de febrero del próximo año, sería la fecha elegida para su lanzamiento en el continente europeo, pero en esta ocasión la compañía confirma que lanzará una edición coleccionista junto con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="left">El <strong>Street Fighter IV</strong> es uno de los juegos de lucha más esperados de los últimos meses. <em><strong>Capcom</strong></em>, su creadora,<em><strong> </strong></em>ya anunció que el 20 de febrero del próximo año, sería la fecha elegida para su lanzamiento en el continente europeo, pero en esta ocasión la compañía confirma que lanzará una edición coleccionista junto con el título, que incluirá una guía de estrategia, figuras y una película de animación. Las cajas son muy atractivas en el diseño, ya que vienen ilustradas con una escena clásica de<strong> Street Fighter</strong> en el exterior. Además, los jugadores encontrarán en el interior una serie de figuras edición limitada que representan el pasado y el presente de <strong>Street Fighter</strong>.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/novedades/sf4ps3_360_grande.jpg" alt="sf4ps3_360_grande.jpg" title="sf4ps3_360_grande.jpg" border="0" width="500" height="167" /></p>
<p>Esta edición coleccionista, de la que por el momento se desconoce su precio, incluirá dos figuras de edición limitada de <em><strong>Crimson Viper</strong></em> (uno de los nuevos personajes que se incorporan al plantel de luchadores del juego) y de <strong>Ryu;</strong> un DVD con el anime creado específicamente para este juego y una selección de los mejores trailers; una guía donde se detallan los diferentes golpes de cada luchador; un código para descargar contenido adicional exclusivo (a través de <strong>Xbox Live</strong> y <strong>PlayStation Network</strong>) y, por supuesto, el juego.</p>
<p>Recordamos que esta nueva entrega de <strong>Street Fighter IV</strong> tendrá en total 25 luchadores, la mayoría serán clásicos personajes mezclados de diferentes sagas, pero también se incorporan nuevos luchadores.</p>
<p>Esta nueva secuela permite a los jugadores poder elegir a sus luchadores favoritos, como los estadounidenses <em><strong>Ken</strong></em> y <em><strong>Guile</strong></em>, la china <em><strong>Chun-Li</strong></em> y los japoneses <em><strong>Ryu</strong></em> y <em><strong>Edmond Honda</strong></em>.</p>
<p>Aparecen cuatro nuevos personajes, un francés llamado <em><strong>Abel</strong></em>, la espía estadounidense <em><strong>Crimson Viper</strong></em>, un enmascarado de lucha libre mexicana que lleva el nombre de <em><strong>El Fuerte</strong></em>. El cuarto personaje también proviene de Estados Unidos y se llama <em><strong>Rufus</strong></em>, es un obeso que emplea técnicas de Kung fu y rivaliza con <em><strong>Ken Masters</strong></em> para probarse como el mejor luchador de su país.</p>
<p>Los avances tecnológicos permitieron actualizar visualmente esta saga, dándole un modelado 3D a los personajes y los escenarios. Sin embargo, esta nueva versión trata de mantener el espíritu de <em><strong>Street Fighter II</strong></em>. Mantiene la clásica perspectiva lineal de pelea, con algunas perspectivas de cámara adicional.Así que sólo en un par de meses, podremos descubrir todas estas novedades, además de los coleccionables que serán lanzados para los apasionados de<strong> Street Fighter IV</strong>.</p>
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		<title>Premiados los juegos más vendidos en España en 2007</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 23:10:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[72 videojuegos premiados por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), 6 de ellos vendiendo más de 160.000 copias -Galardón de Doble Platino-, 23 con Galardón de Platino -80.000 copias- y 43 con Galardón de Oro -más de 40.000 copias-.
&#8216;Fifa 2008&#8216; (Electronic Arts), &#8216;Singstar Latino&#8216; y &#8216;Hits&#8216; (Sony), &#8216;Assassins Creed&#8216; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/actualidad/Fifa_2008_spanish.jpg" alt="Fifa_2008_spanish.jpg" title="Fifa_2008_spanish.jpg" align="left" border="0" width="250" height="352" hspace="15" />72 videojuegos premiados por la <strong>Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento</strong> (<strong>aDeSe</strong>), 6 de ellos vendiendo más de 160.000 copias -Galardón de Doble Platino-, 23 con Galardón de Platino -80.000 copias- y 43 con Galardón de Oro -más de 40.000 copias-.</p>
<p>&#8216;<strong>Fifa 2008</strong>&#8216; (Electronic Arts), &#8216;<strong>Singstar Latino</strong>&#8216; y &#8216;<strong>Hits</strong>&#8216; (Sony), &#8216;<strong>Assassins Creed</strong>&#8216;<strong> </strong>&#8216;<strong>Imagina ser Mamá</strong>&#8216; (Ubisoft) y &#8216;<strong>WWE Smackodows Vs Raw 2008</strong>&#8216; (THQ) han sido los juegos que han obtenido el Galardón Doble Platino.</p>
<p>El año 2007 puso de manifiesto la buena salud de la industria y el imparable ascenso del consumo en un sector que alcanzó los 1.454 millones de euros. De hecho en el pasado ejercicio contó con un 33% más de videojuegos que alcanzaron el número de unidades vendidas necesarias para optar a alguna de las tres categorías de Galardón.</p>
<p>La acción, la simulación social, el deporte, y la denominada &#8216;aventura gráfica&#8217; ( por ejemplo, <strong>Drawn to Life</strong> para DS, <strong>Runaway 2</strong> y <strong>Los Simpson: El videojuego</strong>) son los más representativos en este momento, y parece ser que esta tendencia continuará así en años posteriores. No obstante, los llamados &#8216;juegos musicales&#8217; están cada día más en boga: <strong>Guitar Hero III</strong>, <strong>High School Musical</strong> o la conocida saga <strong>SingStar!</strong> de Sony copan una importante cuota de premios. Por su parte, los videojuegos de estrategia se confirman como género favorito para los jugadores de PC.</p>
<p>Todos ellos implican la consolidación del videojuego como elemento de ocio familiar o grupal al fomentar la participación de varios jugadores</p>
<p>Por plataformas y en línea con la tendencia reflejada los años anteriores, consolidan su posición dominante las plataformas de consola, frente al PC, con casi el 82% de los videojuegos premiados.</p>
<p>Otro dato curioso es que, conforme a los datos obtenidos por <strong>aDeSe</strong>, del total de videojuegos premiados con algún galardón, el 50% han sido clasificados por el código PEGI como aptos para todos los públicos (3+ y 7+), el 31% ha recibido la etiqueta 12+, el 13% ha sido clasificado como 16+ y sólo un 6% están clasificados con el código PEGI 18+.  Un año más, las cifras obtenidas revelan que los juegos más violentos no son los más vendidos.</p>
<p>En esta ocasión, ocho videojuegos consiguen galardón para plataformas diferentes: <strong>Call of Duty 4: Modern Wallfare</strong>, galardón de Oro para Xbox360 y PC y Platino para PS3; <strong>Guitar Hero III: Legends of Rock</strong>, Oro para PS2, PS3 y Wii; <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaich</strong>i, Oro para Wii y Platino para PS2; <strong>Los Simpson: El videojuego</strong>, Oro para DS y Platino para PS2 y PSP, <strong>Los Sims 2: Náufragos</strong>, Oro para DS y Ps2; <strong>Need for Speed</strong>, Platino para PS2 y PS3; <strong>WWE Smackdown! vs. Raw 2008</strong>, Oro para PS3, Platino para PSP y Doble Platino para PS2.</p>
<p>Una vez más, se confirma la presencia de las “sagas” entre los galardonados como es el caso de<strong> Call Of Duty</strong>, <strong>Dragon Ball</strong>, <strong>Los Sims</strong>, <strong>Buzz </strong>o <strong>Singstar</strong>, entre otras.</p>
<p>Las tres compañías más premiadas han sido Electronic Arts, que se ha llevado 16 galardones, entre los que destacan<strong> Los Sims</strong>, <strong>Los Simpsons</strong> y <strong>FIFA 08</strong>. Ubisoft ha conseguido 14 premios con títulos como <strong>Assassin´s Creed</strong> o la serie <strong>Imagina</strong>. Y finalmente Sony se ha hecho con 12 condecoraciones para videojuegos como God of War II, <strong>SingStar </strong>o<strong> Buzz! </strong></p>
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		<title>Wii Music, la orquesta virtual de Nintendo</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 19:55:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En el contexto actual  Guitar Hero o Rock Band están triunfando en el mundo de los videojuegos, sumándose a la tendencia, la consola Wii presenta &#8216;Wii Music&#8216;, un videojuego con un repertorio ecléctico que va desde Beethoven hasta Police pasando por las bandas sonoras de juegos de SuperMario o de películas como Sonrisas y lágrimas. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el contexto actual  <strong>Guitar Hero</strong> o <strong>Rock Band</strong> están triunfando en el mundo de los videojuegos, sumándose a la tendencia, la consola <strong>Wii </strong>presenta &#8216;<strong>Wii Music</strong>&#8216;, un videojuego con un repertorio ecléctico que va desde Beethoven hasta Police pasando por las bandas sonoras de juegos de <strong>SuperMario</strong> o de películas como Sonrisas y lágrimas. Una alternativa sencilla, pero llena de alicientes, en la que será posible interpretar 50 canciones con 60 instrumentos distintos, empleando 11 estilos diferentes.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/wii/2989125110_8c473e2cd0_o.jpg" alt="2989125110_8c473e2cd0_o.jpg" title="2989125110_8c473e2cd0_o.jpg" border="0" width="600" height="270" /></p>
<p>El próximo 14 de noviembre llegará a España este título que aprovecha los sensores de movimiento de los mandos inalámbricos de la <strong>Wii </strong>para llevar toda una orquesta musical al salón de casa.</p>
<p>Este nuevo título no está tan basado en la precisión como sucede con los juegos musicales de <strong>PlayStation 3 </strong>y X<strong>box 360</strong>, sino más en el movimiento, el aprendizaje y la simple y llana diversión. En rigor, lo que hará el jugador de <strong>Wii Music</strong> es seguir el ritmo con el movimiento de sus manos -como si rasgueara una guitarra, como si soplara una trompeta-, pero no tocar las notas.</p>
<p>A partir de aquí, <strong>Wii Music</strong> se convierte también en un juego divulgativo que enseña nociones básicas sobre música. El juego es más variado en cuanto a posibilidades de improvisar que en lo que se refiere a la interpretación de canciones concretas, sin que haya previsto incorporar más. Nada de competir por la disputa de los últimos éxitos del rock, que siguen siendo terreno de <strong>Guitar Hero</strong> y <strong>Rock band</strong>. Eso sí, cada una de las canciones podrá tocarse en incontables variaciones por hasta cuatro jugadores a la vez, y de las interpretaciones pueden crearse vídeos para compartir con otros jugadores.</p>
<p>Una parte muy importante consiste en mover los mandos. El ejemplo perfecto es el modo para tocar la batería solista, para lo cual es necesario usar la tabla <strong>Wii Balance Board</strong>, que vendría a ser el sustituto para el pedal del bombo. Pero la idea no es sólo moverse a lo loco. Por ejemplo, la rapidez con que movamos el mando se traduce en un golpe de baqueta más o menos fuerte. Si estamos tocando un piano, sus teclas virtuales se pulsarán con más o menos intensidad. Con una flauta, estos efectos se logran orientando el mando de una forma determinada.</p>
<p>Por supuesto, también entran en juego los botones convencionales del mando. Pero repetimos: no con el objetivo de tocar una nota determinada. En lugar de ello, las pulsaciones pueden servir para alargar o cortar notas, así como para crear efectos, como puede ser el blending en la guitarra (subir un tono sin golpear de nuevo la cuerda).</p>
<p>Un concepto bastante interesante y que, a decir verdad, se traduce en un juego bastante más complejo, por ello <strong>Wii Music</strong> viene cargado de tutoriales que nos enseñan poco a poco a conocer en qué se traducirá cada movimiento que hagamos.<br />
<strong><br />
Wii Music</strong> saldrá a la venta el 14 de noviembre al precio de 49,99 euros, justo para una campaña de Navidad en la que la música será el campo de batalla principal del software recreativo.Para las mismas fechas se anuncia <strong>Rock Band 2,</strong> en exclusiva para <strong>Xbox 360</strong>, y <strong>Lips</strong>, un karaoke para la misma consola de <strong>Microsoft</strong>. También aparecerán nuevas encarnaciones de <strong>Guitar Hero</strong>, una de ellas, <strong>Decades</strong>, para <strong>Nintendo DS</strong>, y otra, <strong>World Tour</strong>, para las consolas de sobremesa y<strong> PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>A tocar la guitarra&#8230; en serio</title>
		<link>http://www.juegomaniacos.com/2008/10/30/a-tocar-la-guitarra-en-serio/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 13:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos con temática musical ya han sustituido a los deportivos en la segunda posición de la tabla de preferencias de los jugadores. &#8220;Guitar Hero&#8221; es sin duda el ejemplo más acabado de estas preferencias. Fue tal el éxito que tuvo el juego que muchos artistas consagrados han participado en él, como Aerosmith, el guitarrista [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos con temática musical ya han sustituido a los deportivos en la segunda posición de la tabla de preferencias de los jugadores. &#8220;<strong>Guitar Hero</strong>&#8221; es sin duda el ejemplo más acabado de estas preferencias. Fue tal el éxito que tuvo el juego que muchos artistas consagrados han participado en él, como <span class="content"></span><strong><a href="http://www.letras.com/a/aerosmith/" target="_blank">Aerosmith</a></strong>, el guitarrista <strong>Slash </strong>o <span class="content"></span><strong><a href="http://www.letras.com/m/metallica/" target="_blank">Metallica</a></strong>.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/ps2/normal_Imagen_2.png" alt="normal_Imagen_2.png" title="normal_Imagen_2.png" border="0" width="432" height="298" /></p>
<p>Con este panorama, era una cuestión de tiempo que los dispositivos dejaran de ser simples joysticks con forma de guitarra para empezar a tratar de reflejar fielmente, al menos en el aspecto, a un instrumento de música.</p>
<p>Es así que para acompañar el éxito de  &#8220;<strong>Guitar Hero: World Tour</strong>&#8220;,  en Estados Unidos se presentó la <strong>Wireless Guitar Controller Premiere Edition</strong>, el primer periférico de este tipo que lanza la empresa <strong>Logitech </strong>al mercado. Una de las características que llaman la atención es la composición de su estructura: La <strong>Logitech Wireless Guitar Controller, Premiere Editio</strong>n cuenta con un mástil de palorrosa, trastes metálicos, clavijas de afinación metálicas y un diseño muy bien pulido. Se ha utilizado tecnología de punta en los botones para minimizar el ruido (la misma que se usa en los teclados profesionales). Es inalámbrica y promete durar cientos de horas con la energía de dos baterías AA.Lo más parecido a una guitarra real que pueda encontrarse en el mercado. Al menos de momento.</p>
<p>Diseñada especialmente para la serie <strong>Guitar Hero</strong> en las consolas <strong>Playstation 2</strong> y <strong>3</strong>, la guitarra de madera de <strong>Logitech </strong>es la primera en su tipo en el mercado mundial. Su precio es de 250 dólares y estará disponible en Estados Unidos de partir de diciembre.</p>
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		<title>Los videojuegos se preparan para Haloween</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 11:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya se acerca noche de brujas y que mejor para prepararnos para ese día que disfrutar nuestros juegos favoritos lookeados para el evento.
Según informó Sony Online Entertainment (SOE), los videojuegos masivos online, ofrecen nuevas misiones y experiencias basadas en la ya cercana celebración de Halloween. Así, sus suscriptores participarán en eventos en directo y nuevas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/eventos/dibujos_halloween.jpg" alt="dibujos_halloween.jpg" title="dibujos_halloween.jpg" align="right" border="0" width="321" height="215" hspace="15" />Ya se acerca noche de brujas y que mejor para prepararnos para ese día que disfrutar nuestros juegos favoritos lookeados para el evento.</p>
<p>Según informó <strong>Sony Online Entertainmen</strong>t (<strong>SOE</strong>), los videojuegos masivos online, ofrecen nuevas misiones y experiencias basadas en la ya cercana celebración de <strong>Halloween</strong>. Así, sus suscriptores participarán en eventos en directo y nuevas pruebas importadas de tradiciones de la “vida real” en sus videojuegos mas representativos: <strong>Everquest</strong>, <strong>Everquest II,</strong> <strong>Star Wars Galaxies</strong>, <strong>Vanguard Saga of Heroes</strong> y <strong>The Matrix Online</strong>.<br />
<span id="more-165"></span><br />
Sus títulos online recibirán una gran variedad de eventos de <strong>Halloween</strong>. Los más destacables pueden ser los de los juegos <strong>EverQues</strong>t® II y su evento <em>Nights of the Dea</em>d y por primera vez en la historia, el evento <em>Galactic Moon Festival</em> en <strong>Star Wars Galaxies™</strong></p>
<p>En <strong>EverQuest®: </strong>Las tierras de Norrath estarán cubiertas de misterios, y magia. Ayuda los habitantes de Greater Faydark a limpiar el jardín del Necromancer de horribles calaveras que están echando raíces allí. Ayuda a los granjeros en West Karana a controlar los espectros con forma de espantapájaros. Las recompensas irán a todos aquellos que tengan éxito combatiendo estos episodios sobrenaturales. Estos eventos tendrán lugar entre los días 24 de octubre y 7 de noviembre.</p>
<p>En <strong>EverQuest® II</strong>: Las <em>Nights of the Dead</em> sólo llegan una vez al año a Norrath, por lo tanto los jugadores tendrán que tener cuidado. Durante estas espantosas fechas, los ciudadanos de Norrath pueden aventurarse al interior de Qeynos o Freeport para liberar a los espíritus atrapados en las casas embrujadas. Tendrán que combatir el mal en varias misiones en casas encantadas. Los jugadores también podrán participar a “truco o trato” con algunos NPC para conseguir regalos interesantes y participar en muchos más desafíos. <em>Nights of the Dead</em> tendrá lugar entre los días 22 de octubre y 3 de noviembre.</p>
<p>En <strong>Star Wars Galaxies</strong>: Naboo y Tatooine serán los lugares donde podrá celebrarse el <em>Galactic Moon Festival</em>. Hasta el 7 de noviembre este festival se llenará de fantasmas, arañas, lápidas, y otras terroríficas criaturas. Los jugadores tendrán que visitar al organizador del <em>Galactic Moon Festival</em>, Z’ozpheratu, para obtener la vestimenta adecuada. Entonces, los jugadores podrán provocar a los personajes manejados por la CPU, personalizados convenientemente para la ocasión, y conseguir así objetos de valor. Que el miedo esté contigo.</p>
<p>En <strong>Legends of Norrath™</strong>: Terroríficas criaturas merodearánn por los campos en la noche de Halloween. Desde los días 22 de octubre a 4 de noviembre, los jugadores se enfrentarán al misterioso y mortal Scarecrow King, en un escenario absolutamente nuevo sobre <strong>Halloween</strong>, creado para Legends of Norrath. Los nuevos usuarios y los veteranos serán invitados a traer sus mejores mazos e intentar completar el escenario con las recompensas de <strong>Halloween</strong>. Podrán conseguir una poderosa carta especial y varias cartas que podrán dar objetos en <strong>EverQuest</strong> o <strong>EverQuest II</strong>, pero sólo para aquellos que puedan dominar el monstruo.</p>
<p>En <strong>The Matrix Onlin</strong>e: la enorme presencia de la luna en <strong>Halloween</strong>, y el tenebroso sonido del reloj indicando la media noche, son la oportunidad perfecta para presentar 7 nuevos terroríficos disfraces para <strong>The Matrix Online</strong>, de un total de 28 coleccionables. En eventos planificados entre los días 23 de octubre y 6 de noviembre, se dejarán varios objetos en vecindarios de los cuatro distritos. Pero permanece alerta; un ataque de los zombies, si éstos llegan a morder, harán que su víctima se convierta en uno de ellos. Sin embargo, los jugadores podrán utilizar el mismo ataque para convertir a otros jugadores en zombies.</p>
<p>Terroríficas diversiones para todos!</p>
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		<title>Los videojuegos cumplen 50 años</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 15:46:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>

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		<description><![CDATA[Los videojuegos, que hoy permiten experiencias tan reales como la vida misma y a través de plataformas cada vez más sofisticadas, han recorrido un largo camino.  Hace exactamente 50 ños (precisamente el 17 e octubre de 1958), nacía Tennis for Two (Tenis para dos), el primer juego que utilizaba una máquina como soporte, en este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/curiosidades/Tennis_for_Two.jpg" alt="Tennis_for_Two.jpg" title="Tennis_for_Two.jpg" align="right" border="0" width="204" height="157" hspace="15" />Los videojuegos, que hoy permiten experiencias tan reales como la vida misma y a través de plataformas cada vez más sofisticadas, han recorrido un largo camino.  Hace exactamente 50 ños (precisamente el 17 e octubre de 1958), nacía <strong>Tennis for Two</strong> (Tenis para dos), el primer juego que utilizaba una máquina como soporte, en este caso, un osciloscopio.</p>
<p><span id="more-164"></span>Con un trabajo que sólo demandó un par de horas, el <strong>Tennis for Two</strong> constaba de una línea horizontal y otra vertical ubicada en el centro que hacía las veces de red. Aquel primer videojuego consistía en una pantallita en la que un haz de luz que rebotaba, simulaba el pique de la pelotita de tenis. Los jugadores debían elegir el ángulo en el que salía la bola y golpearla.</p>
<p>Increíblemente su diseñador, <strong>William Higinbotham</strong> (también considerado uno de los padres de la bomba atómica),  se olvidó de patentar ese invento que luego revolucionaría a millones de personas, por varias generaciones. A partir de aquella primera experiencia han pasado varios soportes que hoy también resultan viejísimos:<strong> Atari</strong>, <strong>Telematch</strong>,<strong> Family Game, </strong><strong>Super Nintendo</strong> y <strong>Sega</strong>, entre otros, hasta llegar a los actuales <strong>Wii</strong>, <strong>XBox </strong>y <strong>PlayStation</strong>.</p>
<p>Aquellas antiguas consolas tenían toda una &#8220;ceremonia&#8221;, con sus cartuchos o casettes con distintos juegos y sus más modernos joysticks.</p>
<p>En 1972, <strong>Nolan Bushnell</strong> fundó <strong>Atari </strong>y comercializó el Tennis for Two, con el nombre de <strong>Pong</strong>. Pero el primer boom comercial se llamó <strong>Computer Space</strong> y fue creado por el mismo <strong>Bushnell </strong>antes de fundar <strong>Atari</strong>. En 1975, se presentó el<strong> Indy 800</strong>, primer videojuego en color de la historia que permitía competir a ocho jugadores a la vez.</p>
<p>La llegada de <strong>Pac-Man</strong> en 1979 resultó un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial y acabó con las reglas impuestas. La &#8216;<strong>acción shoot-em-up</strong> (disparar a todos)&#8217; fue reemplazada por un formato único, humorístico y poco violento.</p>
<p>Los videojuegos crecieron aún más con internet y están entre los sitios más visitados. Hasta el gigante <strong>Google </strong>entró a la industria publicitaria de los videojuegos aprovechando la popularidad de una industria que hoy -50 años después- mueve miles de millones de dólares cada año a nivel mundial.</p>
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		<title>Sony retrasa el lanzamiento de Little Big Planet</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 13:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego con el que Sony esperaba captar nuevos clientes para su PlayStation 3 estas Navidades, Little Big Planet, se ha retrasado por motivos religiosos. El empleo de unos versículos del Corán por parte de una de las canciones de la banda sonora del juego ha hecho que se retiren todas las copias pocos días [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El juego con el que <strong>Sony </strong>esperaba captar nuevos clientes para su <strong>PlayStation 3</strong> estas Navidades, Little Big Planet, se ha retrasado por motivos religiosos. El empleo de unos versículos del Corán por parte de una de las canciones de la banda sonora del juego ha hecho que se retiren todas las copias pocos días después de la puesta a la venta.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/ps3/20081021elpepirtv_1.jpg" alt="20081021elpepirtv_1.jpg" title="20081021elpepirtv_1.jpg" border="0" width="620" height="456" /></p>
<p> <span id="more-163"></span>Una canción de la banda sonora reproduce versículos del libro sagrado. Según la religión musulmana, no está permitido musicar los textos del Corán, circustancia que ha provocado que la compañía nipona prefiera prevenir antes que curar. Ante el gesto de <strong>Sony </strong>la Comunidad Musulmana, a través de unos de sus voceros, aceptó las disculpas y reconoció en los actos de <strong>Sony </strong>un accionar de buena fe.</p>
<p>El problema fue detectado por un jugador musulmán que poseía una copia beta del título, indicándolo en foros de Internet. La idea inicial de la empresa desarrolladora, <strong>Media Molecule</strong>, era la de lanzar un parche que solucionara el problema. Pero <strong>Sony</strong>, para evitar posibles problemas como el de “<em>Hot Coffee</em>” de <strong>Grand Theft Auto: San Andreas</strong>, ha preferido cortar por lo sano.</p>
<p>Esto ha tenido un efecto colateral, ya que de las 500.000 copias prensadas no todas han sido localizadas y los coleccionistas ya han empezado a pujar en Internet. La idea de <strong>Sony </strong>es destruir todas estas copias y relanzar el juego con la canción en cuestión eliminada, lo que retrasa el lanzamiento del 23 de Octubre al 3 de Noviembre.</p>
<p>El juego lleva meses anunciado como toda una revolución: una adaptación a la consola con más potencia del mercado de los clásicos títulos de plataformas, totalmente interactivo. Se trataba del primer gran lanzamiento de <strong>Media Molecule</strong>, una empresa creada por varios grandes nombres del sector, y contratado en exclusiva para <strong>PS3</strong>.</p>
<p>Es la primera ocasión en que el lanzamiento de un videojuego se ve afectado por conflictos religiosos. El año pasado, <strong>Sony </strong>se disculpó con la Iglesia anglicana por las escenas violentas de un juego en el interior de la catedral de Manchester, pero no se rectificó el programa.</p>
<p>Generalmente, la mayor parte de los problemas que han obligado a la retirada de juegos han sido debidos a las dosis de violencia. Varios títulos de este año -como<strong> Grand Theft Auto IV</strong> o <strong>ManHunt 2</strong>- han tenido que publicar versiones diferentes para distintos mercados.</p>
<p><strong>Little Big Planet</strong> está protagonizado por muñecos de trapo, que deben realizar diferentes misiones. El juego contiene 50 niveles de serie, pero tiene su punto fuerte en la facilidad para crear nuevos escenarios, que a su vez pueden compartirse a través de la red de <strong>PS3</strong>.</p>
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		<title>Zack Snyder director de &#8216;300&#8242; realizará videojuegos para Electronic Arts</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 12:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sandra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Novedades]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts (EA) , la empresa de video juegos más grande en el mundo, no contenta con tener algunas de las sagas más populares y fructíferas de la industria, está volcada a la creación de nuevas licencias (&#8217;Dead Space&#8216;, &#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8216;, etc.) y al reclutamiento de importantes figuras para el desarrollo de juegos.
Tras el contrato [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.juegomaniacos.com/img/actualidad/ea.jpg" alt="ea.jpg" title="ea.jpg" align="left" border="0" width="250" height="250" hspace="15" /><strong>Electronic Arts</strong> (<strong>EA</strong>) , la empresa de video juegos más grande en el mundo, no contenta con tener algunas de las sagas más populares y fructíferas de la industria, está volcada a la creación de nuevas licencias (&#8217;<em><strong>Dead Space</strong></em>&#8216;, &#8216;<em><strong>Mirror&#8217;s Edge</strong></em>&#8216;, etc.) y al reclutamiento de importantes figuras para el desarrollo de juegos.</p>
<p>Tras el contrato con <strong><a href="http://www.biografias.es/famosos/steven-spielberg.html">Steven Spielberg</a></strong> para realizar tres videojuegos, <strong>EA</strong> ha firmado un acuerdo con <strong>Zack Snyder</strong>, director de &#8216;<strong><a href="http://www.biografias.es/peliculas/300.html">300</a></strong>, para que se una a su equipo creativo en el desarrollo de otros tres videojuegos, que además también podrían convertirse en película.<br />
<span id="more-162"></span><br />
<strong>Electronic Arts</strong> anunció que <strong>Zack Snyder</strong> será el director creativo de un equipo de<strong> </strong>EA en Los Ángeles, en el mismo estudio donde el legendario director de cine <strong><a href="http://www.biografias.es/famosos/steven-spielberg.html">Steven Spielberg</a></strong> trabajó para la elaboración de &#8216;<em><strong>Boom Blox</strong></em>&#8216;, su primer videojuego para <strong>Nintendo Wii</strong> que llegó al mercado poco antes del verano con buenos resultados entre la crítica.</p>
<p>El acuerdo entre <strong>EA </strong>y <strong>Snyder </strong>deja las puertas abiertas para trasladar creaciones de videojuegos a películas. <strong>EA </strong>detendrá la propiedad intelectual, y las franquicias de los juegos serán desarrolladas, publicadas y distribuidas a nivel mundial por la compañía. El acuerdo incluye el esfuerzo para llevar al cine a los productos.</p>
<p>Además de las los trabajos de <strong><a href="http://www.biografias.es/famosos/steven-spielberg.html">Spielberg</a></strong> y <strong>Snyder </strong>en <strong>EA</strong>, hay otros cineastas cuyos nombres están o han estado involucrados en el desarrollo de videojuegos. <strong>John Woo</strong> colaboró estrechamente con <strong>Midway </strong>en la creación de &#8216;<strong>Stranglehold</strong>&#8216;, continuación de la película &#8216;<strong>Hard Boiled</strong>&#8216;, con <strong>Chow Yun Fa</strong>t como protagonista.</p>
<p>Por su parte, <strong><a href="http://www.biografias.es/famosos/peter-jackson.html">Peter Jackson</a></strong> (&#8217;<strong><a href="http://www.biografias.es/peliculas/el-senor-de-los-anillos-la-comunidad-del-anillo.html">El Señor de los Anillos</a></strong>&#8216;) trabaja con <strong>Microsoft </strong>en su división de videojuegos, además de estar buscando desde hace tiempo la fórmula para llevar la trilogía del ocio digital &#8216;<strong>Halo</strong>&#8216; al cine.</p>
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