
Curiosidades
Es bien sabido que en cuestiones de innovación y creatividad en consolas, Nintendo es quien lidera el mercado, tal es el ejemplo de máquinas como la Wii o la Ds. La primera dispone de periféricos diseñados pura y exclusivamente para ella, sin par en el mundo. La segunda posee un lápiz óptico que nos da la posibilidad de controlar el movimiento de nuestros personajes en una pantalla dual.
A su vez sabemos que Square Enix es uno de los monstruos de ventas en Japón, con juegos como la franquicia de los Final Fantasy, el Legend of Dragon, o el Chrono Cross (solo por mencionar algunos).
Una violenta tendencia nos ha invadido en los últimos tiempos en lo que a juegos se refiere, y eso es innegable. Pero hubo un tiempo en que las cosas eran distintas. Hubo un tiempo que LucasArts y Sierra dominaban el mundo de los juegos con un género que marcó a muchos y que se fue extinguiendo de a poco: las aventuras gráficas.
Todo comenzaba allá por la década del 80, cuando las primeras aventuras gráficas golpeaban nuestras pantallas y llenaban nuestros corazones de incógnita. En mi caso, la primer aventura que tuve el placer de jugar, fue Maniac Mansion. En este juego teníamos que encarnar a 3 personajes, y meternos en la mansión de los Edison, una familia exéntrica y super maniática, encabezada por Ed, un científico loco. El objetivo era rescatar a Sandy (la novia de uno de Dave, el protagonista).
Tras el gran éxito que tuvo el Maniac Mansion, LucasArts continúo haciendo juegos del mismo estilo, mejorando gráficos, jugabilidad, e incluso haciendo los puzzles cada vez más complicados.
Así fue como nació el juego más histórico de todos los tiempos en las aventuras gráficas: Monkey Island. La primera entrega de este maravilloso juego se llamó “Monkey Island: The Secret of Monkey Island”, que sin duda presenta todo lo que un juego necesita para entretener…mucho humor, excelentes puzzles, un divertido argumento, interesantes locaciones y lo mejor de todo….personajes geniales!
Este increíble juego, creado por LucasArts, sobrevivió el tiempo y se llevó consigo muchos admiradores. Si nunca has jugado a uno de estos, no tienes idea de lo que te estas perdiendo!.
Será que cada vez el ser humano tiene más necesidades, que las empresas cada vez hacen productos más ostentosos y completos….y eso es más notable en lo relacionado a la tecnología, por ejemplo: Los teléfonos móviles. No falta mucho para que pronto los teléfonos móviles al presionar un botón, desplieguen un par de alas y podamos hacerlos planear mediante un control analógico, como si de un aeroplano miniatura se tratara.
Pero no nos vayamos por las ramas. La conclusión es que cada vez que sale un modelo nuevo de un móvil, éste viene con opciones cada vez más poderosas y entre ellos, los juegos. Desde hace un tiempo, los móviles soportan el sistema JAVA, y eso ha hecho que la flexibilidad de dicho departamento se eleve a niveles exagerados.
Tanto, que vemos chicos y adultos, en todos lados, jugando con sus teléfonos, tan estupefactos como una hormiga siendo devorada por una gigante y peluda araña…emmm…bueno no se me ocurre nada ahora….
Y no estamos hablando de juegos básicos como TETRIS, o ARCANOID, o el famoso PONG…estamos hablando de juegos de última generación a nivel arcade, como lo son Puzzle Bobble, Metal Slug, FIFA 2006, Super Mario Bros, y un sinfín de opciones más!
Definitivamente, si hay un juego que ha podido mantenerse en pie a través de los últimos tiempos, tal vez, los más competitivos de la historia en materia de entretenimiento es The Sims. Tanto en su primera versión como en la segunda, los recursos y posibilidades disponibles son interminables, o por lo menos, no es necesario haber terminado de explotar una expansión, para que salga un pack aún más atractivo que el anterior.
Si alguno de ustedes aún no ha probado este adictivo simulador de vida (estoy seguro de que me alcanzarían los dedos de mi mano para contarlos), deben saber que bastarían 20 minutos de jugarlo para que se conviertan en horas, o días. Hay algo que se repite en la mayoría de los jugadores, y es que, sin importar cual sea el título, en algún momento tratarán de ir más allá de los límites que el propio juego imponga; aún en este caso, ya que el juego en cuestión es uno de los que más libertades ofrece. Usualmente, en un juego que involucre armas tratarán de atinarle a un compañero, o a uno de esos molestos rehenes que parecieran no tener autonomía.
The Sims no es la excepción. Continuar leyendo…


Ultimos comentarios